Info Game : Dari Niche hingga Berkembang: Renaisans Game Pertarungan. Sejarah game pertarungan sangat panjang dan penuh warna, sehingga genre ini bertahan selama lebih dari 30 tahun hingga saat ini. Namun saya harus mengawalinya dengan mengatakan bahwa game pertarungan. Karena tidak akan pernah mencapai popularitas Paling utama seperti saat pertama kali di Rilis.
Saat ini. Street Fighter 6. Mortal Kombat 1. Dan Tekken 8. Sebagai game yang memimpin dunia untuk game pertarungan. Street Fighter 6 telah menarik angka yang menggembirakan dengan rata-rata 20.000 pemain di Steam (tidak termasuk pemain konsol), dan penjualannya juga tidak terlalu buruk, terjual lebih dari dua juta kopi pada bulan Oktober dan menjadi yang tertinggi- menjual game di Steam di Jepang pada bulan September.
Info Game : Dari Niche hingga Berkembang: Renaisans Game Pertarungan
Game pertarungan sudah ada sejak tahun 1970an, namun baru mulai populer di akhir tahun 80an dan awal 90an. Tidak mungkin membicarakan kebangkitan game pertarungan tanpa menyebutkan karya penting Capcom— Street Fighter II. Dalam arti luas, game pertarungan menjadi populer karena melakukan hal-hal yang tidak umum pada saat itu.
Menggunakan Street Fighter II sebagai contoh, game ini menghasilkan beberapa ‘pertama’ dalam dunia game. Pertama, ini mengubah cara orang bermain karena Street Fighter dapat dianggap memaksa perlunya pengontrol 6 tombol. Yang bukan merupakan norma sebelum Street Fighter hadir di arcade dan kemudian, konsol rumah.
Street Fighter 2 memiliki grafis yang indah dibandingkan dengan game yang tersedia pada waktu itu. Meskipun Street Fighter II bukanlah game pertama yang menggunakan grafis 16-bit (yaitu Hang-On), game ini mendorong kemampuan grafis pada saat itu.
Pemeran yang beragam dan sifat kompetitif dari game pertarungan ini merupakan dorongan besar bagi genre ini di tahun 90an. Dan di era ketika penceritaan tidak sepenting sekarang. Banyak yang di buat oleh game fighting menjadikannya kesuksesan dalam dunia game.
Hal ini menghasilkan adaptasi film yang, meskipun bukan puncak pembuatan film. Namun menghasilkan pengakuan. Street Fighter adalah fenomena global dan membuka jalan bagi lebih banyak game pertarungan dan penghentian eksekusi di arcade yang mengalami gelombang popularitas kedua di awal/pertengahan tahun 90an.
Namun, setelah mencapai puncaknya, terjadi penurunan yang tak terelakkan.